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Look and feel est une expression anglaise qui peut avoir différentes significations, selon le contexte dans lequel elle est utilisée. Appliquées à des objets ou à des choses inanimées (comme les cheveux ou les vêtements), il existe des références du 17e siècle (1670) :  » …mais l’aspect et la sensation sont ceux d’un duvet saupoudré de poussière… « , ce qui signifie littéralement  » l’aspect et la sensation  » de ces choses, c
Dans un contexte plus large et plus classique (il y a des références dans Lord Byron), il peut être utilisé en se référant à une personne dans le sens de « ce à quoi elle ressemble et ce qu’elle ressent ».

Le terme  » look and feel  » est une métaphore utilisée dans le cadre du marketing pour donner une image unique aux produits, y compris dans des domaines tels que le design extérieur, l’habillage commercial, la boîte dans laquelle il est livré au client, etc. comprenant également la description des principales caractéristiques avant son apparition (annonce), pendant la campagne de lancement, et plus tard pendant le marketing ultérieur, afin que l’utilisateur, à travers tous ces paramètres, puisse connaître le produit et l’associer à la marque de manière inimitable.

L’aspect et la convivialité (c’est-à-dire l’aspect et la convivialité) s’appliquent également à d’autres contextes. Dans la documentation, par exemple, il s’agit de la conception graphique (taille du document, couleur, police et style d’écriture, etc.) Dans le contexte physique des équipements (lecteurs de DVD, blue-rays, etc.), il s’agit de la cohérence qui doit exister sur l’ensemble d’une gamme de produits, dans les touches, boutons, etc. et de leur disposition pour permettre à l’utilisateur de commencer rapidement à travailler avec le produit s’il a déjà utilisé un autre de la même marque.

Il faut noter que, parmi les significations traduites par « look and feel », aucune ne peut être traduite par « look and feel », puisque les choses inanimées (comme la boîte d’un produit) ne peuvent avoir aucun type de comportement, même en utilisant une métaphore, ce qui est acceptable dans le cas d’un programme, puisqu’il y a une interaction.

L’apparence et le comportement d’une interface graphique est l’ensemble des propriétés et des caractéristiques qui lui confèrent une identité visuelle unique et qui peuvent être perçues différemment par chaque utilisateur.

L’apparence de ces interfaces est principalement caractérisée par les paramètres fondamentaux tels que la police de caractères ou la forme, la couleur et la disposition des éléments. Mais ce que vous pouvez « percevoir et ressentir » à propos de ces interfaces est fortement influencé par l’interaction avec chacune d’elles, qui se caractérise par les différents effets graphiques connus sous le nom de widgets, boutons, menu, etc.

Une API, (interface logicielle qui fournit une certaine fonctionnalité), peut également avoir un certain aspect. Les différentes parties d’une API (par exemple, certaines classes ou certains paquets) sont souvent liées par des conventions syntaxiques et sémantiques (par exemple, par le modèle d’exécution asynchrone, ou par la façon dont il accède aux attributs d’un objet). Ces éléments sont soit représentés explicitement (c’est-à-dire qu’ils font partie de la syntaxe de l’API), soit implicitement (c’est-à-dire qu’ils font partie de la sémantique de l’API).

Certaines entreprises tentent de faire valoir le droit d’auteur d’une certaine apparence de leurs produits. Apple Computer s’est distingué par l’utilisation du mot Look and Feel en référence à son système d’exploitation Mac OS. L’entreprise a essayé, avec un certain succès, de bloquer d’autres développeurs de logiciels ayant une apparence similaire. Apple a soutenu qu’elle avait un droit d’auteur sur l’apparence de ses logiciels, et est même allée jusqu’à poursuivre Microsoft au motif que le système d’exploitation Windows avait illégalement copié l’apparence de son Mac.

Great Giana Sisters, de Rainbow Arts, a été retiré après un procès sur la similitude entre son apparence et son comportement et celui de Super Mario Bros.

Apple Inc. a également intenté des poursuites contre des fabricants de téléphones intelligents et de tablettes rivaux, alléguant que ces fabricants ont copié l’aspect et la convivialité ( » look and feel of the hardware and packaging « , autre que la présentation commerciale

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